Kopsavilkums
Šis projekts paredz izveidot interaktīvu kultūras izziņas pieredzi komandām – spēli “Nepazaudē galvu Rūjienā” –, kurā integrēti kultūras vērtībās balstīti uzdevumi un kurā formas ziņā apvienoti izlaušanās spēles, orientēšanās, muzeja un tūrisma akciju elementi, veidojot mūsdienīgu kultūras pieredzi ar augstu tūrisma potenciālu. Spēle paredzēta hibrīda formātā – daļa telpās, Rīgas ielā 8, Rūjienā, bet daļa – pilsētvidē.
Projekta rezultāti nodrošina jaunu kultūras piedāvājumu ar vairākām integrētām kultūrvēstures vērtībām. Tā ilgtermiņā veicinās Rūjienas apvienības iedzīvotāju piederības sajūtu un lepnumu par savu kultūrvidi, kā arī atvērs iepriekš sabiedrībai nepieejamu Rūjienas vēsturiskās koka apbūves ēku un veicinās iedzīvotāju līdzdalības iespējas kultūrvides veidošanā.
Projekta novitāte izpaužas:
- 1) saturā – Rūjienas un Vidzemes kultūrvēsturiskās vērtības nav izzināmas vienotā kultūras satura piedāvājumā Rūjienā,
- 2) formātā – apvienoti dažādu iecienītu formātu elementi vienotā pieredzē,
- 3) vietā – sabiedrībai pieejama padarīta daļa no ēku kompleksa ar vēsturisku ievērību
Kā spēles stāsta centrālais vadmotīvs šobrīd tiek apsvērts K.Zemdegas pieminekļa “Sējējs” stāsts, kas vēsta par vietējo iedzīvotāju drosmi, lai atrastu 1950. gados ideoloģisku apsvērumu dēļ gāzto pieminekli, kuram tikai 1988. gadā Rūjas upē atrasta galva. Atrašanas vietā šobrīd upē redzams LMA studentu veidots laikmetīgs vides objekts. Uz šo faktu atsauce ietverta arī projekta nosaukumā.
Mērķi
Projekta pamatojums: Rūjiena var lepoties gan ar kultūras vērtībām, gan vietu nacionāla līmeņa kultūrvides procesos piemēram, dziedāšanas svētku tradīciju, komponistu Ē.Siliņš, Ā.Alksni kā vienu no latviešu nacionālās mākslas pamatlicējiem. Šīs un citas Rūjienas kultūrvēsturiskās vērtības vienkopus vienotā kultūras satura piedāvājumā šobrīd nav izzināmas.
Šī projekta mērķis ir izveidot interaktīvu kultūras izziņas pieredzi komandām, kurā integrēti Rūjienas un Vidzemes kultūras vērtībās balstīti uzdevumi un kuru tēmas atlasītas mijiedarbībā ar sabiedrību.
Projekts paredz skaidru ieguldījumu Vidzemes kultūras programmas mērķu sasniegšanā.
- Vidzemes savdabības izzināšana un saglabāšana – lai izveidotu spēles uzdevumu saturu, notiks gan konsultācijas ar jomas speciālistiem, gan sabiedrības viedokļa noskaidrošana.
- Vidzemes savdabības popularizēšana notiks caur interaktīvo formātu un spēles saturu, tajā dažādos veidos integrējot Rūjienas un Vidzemes kultūrvides un kultūrvēstures elementus (audiovizuālais saturs, attēli, mūzika, metālmāksla, tēlniecība, filmas, personības, tautas amata prasmes)
- Daudzveidīgas kultūras pieejamība – spēles formāts dažādo Vidzemes kultūrtelpu. Līdzīgs saturs ar labām atsauksmēm ir, piemēram, Dzērbenes pilī, Cesvaines pilī, Valmierā, bet tas ir klasiskā izlaušanās spēles telpu formātā. Tāpat kā līdzīgs saturs varētu tikt vērtētas tematiskās tūrisma orientēšanās akcijas, ko ar lielu pieprasījumu un augstu kvalitāti organizē Valmieras novada tūrisma pārvalde, taču tās lielākoties norit īslaicīgi – konkrētu laika posmu. Projektā paredzētā spēle nodrošinās plašu pieejamību: komandās var būt dažāda vecuma cilvēki (vietējie iedzīvotāji, tūristi, ģimenes ar bērniem) saturs būs pieejams trīs valodās (LV, ENG, EST), un spēli paredzēts īstenot ilgtermiņā arī pēc projekta beigām.
Uzdevumi
Lai sasniegtu projekta mērķi, nepieciešams veikt šādus uzdevumus.
- Aizvadīt spēles satura atlases aktivitātes ar iedzīvotājiem.
- Veikt konsultācijas faktu precizitātei – Rūjienas Tautskola, Rūjienas izstāžu zāle (Līga Siliņa), Valmieras muzejs u.c.
- Vienoties ar projektā iesaistītajiem speciālistiem par projekta laika grafiku un veicamajiem darbiem.
- Ņemot vērā atlasītās kultūrvēsturiskās vērtības un to specifiku (notikums/priekšmets/mākslas darbs/stāsts/amats u.c.), izveidot spēles uzdevumu struktūru un spēles stāsta plūsmu.
- Sagatavot pārvietojamo spēles uzdevumu bāzi – koferi ar pilsētvides uzdevumu veikšanai nepieciešamajiem priekšmetiem.
- Atbilstoši atlasītajiem uzdevumiem, izveidot spēles vidi Rīgas ielā 8, nodrošinot gaismas instalācijas, scenogrāfiju, uzdevumu uzbūvi un citus aspektus.
- Nodrošināt uzdevumu tehnisko izveidi pilsētvidē.
- Risināt autortiesību jautājumus par spēlē izmantoto kultūrvēsturisko saturu (fotogrāfijas, dziesmas u.tml.).
- Izstrādāt spēles vizuālo identitāti.
- Sagatavot uzdevumu drukas materiālus, veikt tulkojumus (uz angļu, igauņu valodu)
- Sagatavot uzdevumu digitālos formātus.
- Veikt spēles testēšanu ar vairākām auditorijām.
- Ieviest testēšanas laikā konstatētos nepieciešamos uzlabojumus.
- Veikt publicitātes pasākumus – aizvadīt fotosesiju, izziņot atklāšanu, izsūtīt preses relīzes, izveidot soctīklu saturu, iekļaut Valmieras novada tūrisma piedāvājumā, piedāvāt saturu Valmieras raidierakstam.
- Aizvadīt pirmās spēles ar apmeklētājiem, veikt uzlabojumus, turpināt publicitāti.
- Veikt projekta atskaites procesu, izvērtējot paveikto.
Ieguvēji un mērķauditorija
Apmeklētāji spēlē piedalīsies komandās ar 2-6 cilvēkiem.
Mērķauditorija un tiešie ieguvēji:
*Rūjienas un kaimiņu apvienību iedzīvotāji, kuri var gan piedzīvot, gan lepoties ar jaunu, simpātisku kultūras produktu,
*pilsētas viesi,
*cilvēki, kuri meklē mūsdienīgas kultūras pieredzes un izziņas formas,
*ģimenes ar bērniem.
Netiešie ieguvēji:
*kultūras un tūrisma nozares pārstāvji apkārtnē, kuri var piesaistīt klientus,
*Valmieras novada un Rūjienas publiskais tēls.
Paredzamie projekta rezultāti
Izveidotā spēle darbosies arī pēc projekta, nodrošinot ilgtermiņa pieejamību un kultūras piedāvājuma attīstību Rūjienā.
Kvantitatīvie rezultāti:
- Izveidota 1 kultūrvēstures izziņas spēle lauku reģionā,
- Notikusi vismaz 1 sabiedrības iesaistes aktivitāte,
- Vismaz 50 cilvēki projekta laikā izspēlējuši spēli,
- Sabiedrībai pieejama padarīta vismaz 1 telpa no Rūjienas vēsturiskās koka apbūves ēkām.
Kvalitatīvie rezultāti:
- spēles saturā integrētas Rūjienas un Vidzemes kultūrvēsturiskās vērtības,
- palielināta interese par Rūjienas un Vidzemes kultūrvēsturi,
- piesaistīta uzmanība Rīgas ielas 8 vietas potenciālam,
- stiprinātas iedzīvotāju līdzdalības iespējas vietējās kultūrvides veidošanā,
- radīts jauns kultūrvēsturiskās vērtībās balstīts kultūras piedāvājums ar augstu tūrisma potenciālu,
- ar kvalitatīvu, glītu kultūrvēstures produktu veicināta Rūjienas apvienības iedzīvotāju piederības sajūta un lepnums par savu kultūrvidi.
